Singularity
Kald krig og atomfrykt møter tidsreiser!
Del på Facebook
Rett etter andreverdenskrig hadde USA atomvåpen, det eneste landet med makten til å bokstavelig talt tilintetgjøre en hel by.
Stalin satte i gang et forskningsprosjekt for å gi Sovjet-staten et tilsvarende våpen, og svaret ble Element-99. Ren energi, tidsreiser og ekstreme krefter kunne utløses av det tidligere ukjente stoffet.
Gjett hva som skjer nå… (Pst, noe gikk galt)
Russerne la lokk på basen Katroga-12, de ville skjule det som gikk så fryktelig galt. Så, plutselig, går en elektromagnetisk puls i lufta og et par helikoptere krasjer. To overlevende er fanget uten mulighet til å kommunisere med verden på utsiden.
Her tar du over, i rollen som Nate Renko, og jobben vil ikke bli lett for å si det sånn.
En dæsj av ditt og datt
På mange måter har Raven Software lånt mye fra “store brødrene” Bioshock og Killzone-spillene. Forskjellen fra Bioshock at er at vi er på en forlatt russisk øy og ikke under vann.
Og mange vil nok (feilaktig) sammenligne Singularity med disse spillene, og tenke at det ikke er verdt å spille. Det er feil, feil og atter feil.
Raven Software har, trass likhetene, klart å skape et enormt og spennende spillunivers.
- Singularitet i relativitetsteorien er et punkt i romtid der en egenskap er uendelig. Wikipedia om singularitet
En av spillmekanikkens mer spennende sider er bruken av en såkalt “TMD” eller “time manipulation device”.
(anmeldelsen fortsetter under spilltraileren)
Den er festet på Renko sin venstre hånd, og er lett å bruke med Xbox-kontrolleren. Den lar deg forynge eller aldre objekter og fiender, bruke telekinses og selvsagt skyte energistråler.
Dette gir mye variasjon i løpet av spillets vel 8 – 9 timer lange historie.
Kjip flerspiller
En flerspiller del er også med, men her faller spillmekanikken til kort. Kampene er ikke balanserte eller særlig underholdene i lengden.
Singularity sin styrke ligger i historien og situasjonene hvor fortellingen krever at du bruker kløkt og intellekt for å løse oppgaver.
Grafikken og lyden gjør atmosfæren til en opplevelse, kanskje ikke på nivå med Bioshock, men fortsatt veldig bra. Du får faktisk tid til å ta innover deg omgivelsene før det raske tempoet i historien drar deg videre, for dette er ikke kjedelig.
Dessverre viser også Singularity tegn på hastverksarbeid, for jeg opplevde mange “bugs” og “glitches” i grafikken. Det ødelegger, men overskygger heldigvis ikke for spillets fortelling.
Singularity er et godt spill, som lider av at Raven Software ikke hadde penger til å gjøre den siste finpussen. Og det er nok ikke en “stayer” siden flerspillerbiten er enkel, ubalansert og raskt ganske kjedelig.
Liker du sci-fi, action og første personsskyetere, har du likevel nesten 10 timer med knall spilling foran deg.
Tags: activision, aliens, fortid, fremtid, historie, kald krig, moro, rune, sort hull, spennende, Spill, tidsreiser, xbox
Les også:

Hvis spillet er noe i likhet med Killzone så er det definitivt verdt å spille. Spillanmeldere tenker ikke “ikke verdt å spille” når killzone blir nevnt, tvert om. Så her må du rette opp tråden.
Jeg må si meg enig i det anmelder skriver, det er lett å sammenligne spill som BioShock og KillZone med hverandre. Spillene fungerer (motormessig) ganske likt, det eneste som er forskjellig er konteksten. Der vil jeg si at BioShock kommer mye bedre ut enn KillZone, spesielt siden historien i KillZone var en stor skuffelse for meg, mens historien i BioShock var en positiv overraskelse.
Det jeg tror anmelder mener med “ikke verdt å spille” er at det er enkelt å tro at det blir så likt BioShock og KillZone i spillopplevelse at det ikke er vedt bryet.
Til slutt vil jeg bare si til Lars at det er en veldig stor selvmotsigelse i ditt innlegg: “Spillanmeldere tenker ikke “ikke verdt å spille” når killzone blir nevnt… ” For det første så er det klart at denne spillanmelderen tenkte det, og dermed faller det argumentet i grus. I tillegg gir du uttrykk for at det du sier gjelder alle spillanmeldere, og at de alle er av lik oppfatning(som om det skulle kunne være absolutt rett og absolutt ikke rett i et så subjektivt yrke. Det går jo først å fremst ut på å gi en subjektiv mening om et produkt), så sier jo det seg selv at da hadde hele yrket vært unødvendig i forhold til markedet. Hva i all verden skal man med mange tusen mennesker som er enige? Spesielt i et yrke hvor man skal gi en anmeldelse.
Jeg tror Lars bør rette opp sin tråd, også vil jeg berømme anmelder for en ganske god anmeldelse.
Kris
liker ikke att dette spillet får bra kritikk! navnet på spillet suger! det er stivt kjedlig å plagiat fra øverste hylle, soleklar 3er. Å i disse Konsoll krig dager, ikke anmeld spill til pc da!:D haha det blir bare kjedlig
jeg hater “time controll” baserte Spill, Wolfenstein SUCKS. Jeg måtte bruke guide på alle dem (Time controll) delene på Ratchet and clank crack in time. TIME